Registrace do jubilejního 10. ročníku jsou uzavřeny: O titul Creative Business Czechia chce bojovat 65 projektů z oblasti Creative Tech
Letošní ročník patří k nejsilnějším v historii soutěže.
V rámci programu Creative Business Czechia 2026 pořádá agentura CzechInvest ve spolupráci s Creative Hubem Technologické inkubace konferenci Future Trends in Creative Tech zaměřenou na současný vývoj v oblasti kreativních technologií a jejich využití v praxi. Akce proběhne 15. dubna 2026 od 15:00 do 17:30 v prostorách Vzdělávacího centra sféra Sféra v areálu Automatických mlýnů v Pardubicích.
Program nabídne vystoupení odborníků z oblastí propojujících kreativitu, technologie a byznys. Témata zahrnují využití XR a imerzivních technologií, aplikace umělé inteligence ve vizuální tvorbě a audiovizi, a roli herního průmyslu jako zdroje technologických inovací. Součástí bude také pohled na proměnu kreativních procesů, produkčních modelů a distribuce obsahu v souvislosti s nástupem generativních nástrojů.
Konferenci zahájí Petra Kneslová (Creative Hub, CzechInvest), Zdeněk Bašta (Dassault Systèmes CZ), Jakub Jonáš za SOLID VISION a Naďa Machková Prajzová (Vzdělávací centrum SFÉRA).
Mezi řečníky vystoupí Štěpán Kleník a Jakub Smoljak (Brainz Studios), kteří se zaměří na využití AI při práci se zvukem a hlasem, včetně tvorby audioidentit, dabingu a generování hlasů, Gaby Sittová (YORD), představí využití AI a XR při tvorbě interaktivních digitálních diváckých zkušeností, Jarek Kolář (Ingame Studios), přiblíží divákům aktuální stav českého herního průmyslu a technologické trendy, Vladimír Geršl (CyberSail Consulting), představí platformu Sail.Game propojující herní studia s investory pomocí dat a AI, a Martin Pernica (Flying Rat Studio), se zaměří na využití AI ve vývoji her a její dopad na kreativní procesy v týmech.
Společnost Brainz Studios propojuje strategii, design a technologie, aby přinášela inovativní řešení s reálným dopadem. Věnuje se intenzivní implementaci využití generativní AI do audiovizuální tvorby.
O čem to bude:
Prezentace CEO Štěpána Kleníka a kreativního stratéga Jakuba Smoljaka se zaměří na to, jak se dá pracovat se zvukem a hlasem při tvorbě unikátních audioidentit, dabovat a klonovat hlasy s pomocí AI. Představí i schopnosti tvořit autonomní AI avatary historických nebo jiných osobností.
YORD je kreativně-technologické studio, které navrhuje a vytváří novou generaci digitálních produktů, interaktivních instalací a XR zážitků s využitím virtuální a rozšířené reality či umělé inteligence. Tvoří projekty napříč oblastmi marketingu, vzdělávání, kultury, retailu i developmentu a má za sebou více než 200 projektů po celém světě.
Téma:
Lidé si nevytvářejí vztah k pixelům, ale k tomu, co v nich vyvolají. AI, XR a další nové technologie otevírají nové možnosti, ale klíčové je, jak je využít smysluplně. Na konkrétních příkladech ukazuje tato přednáška, jak lze pomocí nových technologií proměnit diváka v aktivního spolutvůrce, a jak se posunout za hranici „wow“ k něčemu, co v lidech skutečně zůstane.
Jarek Kolář je herní producent a designer. S více než 30 lety zkušeností z práce na různých hrách (jako například Vietcong, Mafia 2, DayZ, Vigor) vede Jarek INGAME STUDIOS, tým stojící za hrou Crime Boss: Rockay City. Jarek je také radním Asociace českých herních vývojářů, členem brněnského herního klastru a členem představenstva Státního Fondu Audiovize.
O čem to bude?
V přednášce se bude soustředit na aktuální stav české gaming industry, jaké jsou trendy a co teď nejvíce ovlivňuje technologický vývoj.
Cyber Sail Consulting je mezinárodní herní konzultační společnost se sídlem v Praze, která propojuje vývojáře, vydavatele a investory napříč globálním videoherním průmyslem. Jádro týmu tvoří veteráni, z nichž každý má více než 25 let zkušeností v oboru. Firma pomáhá studiím i publisherům se scoutingem projektů, strategií vydávání a uzavíráním obchodních partnerství. Stojí také za platformou Sail.Game – celosvětově unikátním „Tinderem pro hry“, který pomocí dat a matchmakingu efektivně propojuje herní projekty s vhodnými publishery a investory.
Téma: Game: Jak data a AI propojují herní studia s investory
Vladimír Geršl působí 25 let v herním průmyslu jako producent, kreativní ředitel a konzultant. Ve své přednášce představí platformu Sail.Game, celosvětově unikátní „Tinder pro hry“, který pomocí dat a AI propojuje herní studia s investory a publishery. Zaměří se na to, jak může datově řízený matchmaking zásadně zefektivnit vznik obchodních partnerství a pomoci hernímu byznysu reagovat na současnou krizi financování i přetlaku obsahu.
Martin Pernica je founder a developer, který rád posouvá hranice a hledá nové cesty, jak dostat moderní technologie včetně AI do rukou týmů, ne naopak. V game developmentu a technologickém světě se pohybuje už řadu let a nejvíc ho baví momenty, kdy správný přístup, správné nástroje a silní lidé dokážou proměnit nápady ve skutečné hry. Je také jedním z lidí kolem Bonfire, komunity, která spojuje game dev scénu a vytváří prostor pro sdílení zkušeností i nových pohledů.
Flying Rat Studio je pražské vývojářské studio, které pomáhá týmům dostávat skvělé hry do produkce – od gameplaye přes výkon a rendering až po porty na PlayStation, Xbox, Switch a handheldy. Studio se profiluje jako partner pro náročné technické výzvy, staví na silném engineeringu, QA a release managementu a vedle toho rozvíjí i vlastní praktické využití AI napříč vývojem.
O přednášce:
AI se stává dalším nástrojem ve vývojářském toolboxu herních studií. Skutečný potenciál spočívá ve snižování bariér, podpoře experimentování a vytváření většího prostoru pro kreativitu, spolupráci a rozhodování v týmech. Tato přednáška nabízí pohled na to, jak k AI ve studiích přistupovat tak, aby se neztratila kreativita, řemeslná kvalita a lidský rozměr, který dělá hry smysluplnými.
Kapacita je omezená, vstup pouze na základě předchozí registrace.
Kontakt pro Vaše dotazy: Petra Kneslová, ředitelka Creative Hub | petra.kneslova@czechinvest.gov.cz
Podobné aktuality